PENGANTAR TEKNOLOGI
GAME
Game
merupakan “permainan” dimana maksud dari permainan tersebut lebih merujuk
sebagai “kelincahan intelektual atatu intellectual playability”. Game sendiri
diartikan sebagai arena keputusan untuk player atau pemain beraksi, dimana ada
target-target yang harus dicapai. Kelincahan intelektual, pada tingkat
tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara
maksimal.
Pada
saat ini perkembangan game sangat cepat, ditandainya dengan para pengelola
industry game belomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih mendekati nyata/
riil dan tentunya menarik bagi para pemainnya. Sehingga game bukan hanya
sekedar hobi untuk mengisi waktu luang, melainkan sebuah cara untuk
meningkatkan kreativitas dan tikat intelektal penggunannya.
Jadi
bermain “game” adalah sebuah proses
penyamaan frekuensi (fine tuning) dari logika berpikir anak-anak kita
dengan aplikasi computer. Game juga secara nyata dapat mempertajam daya
analisis penggunanya untuk mengolah informasi yang didapat dan mengambil
keputusan cepat yang tepat.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
GAME DI DUNIA IT
-
Tahun 1947
Pertama
kali game di desain untuk dimainkan dengan layar CRT (Cathode Ray Tube). Game
sederhana dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. & estle Ray Mann.
-
Tahun 1948
14
Desember Game yang dirancang mendapatkan “Paten”. Sistem yang dibuat terdiri
dari 8 vacum tubes & menyimulasikan peluru yang ditembakkan pada target,
beberapa knop disediakan untuk mengatur kurva & kecepatan titik yang
mewakili peluru. Karena grafik belum bisa dibuat, maka target penembakan
digambar pada sebuah lapisan yang kemudian ditempel pada CRT. Ini terinspirasi
dari display radar pada PD II.
-
Tahun 1952
A.S
Duoglas membuat OXO, game grafis noughts and crosses (nol & silang) di
University of Cambridge.
-
Tahun 1958
William
Higinbotham menciptakan game Tennis for Two pada Osiloskop.
Game ini menampilkan lapangan tennis sederhana yg dipandang dari samping. Bola seakan dipengaruhi gravitasi & harus lewati net(jarring). Dengan 2 kontrol yang masing-masing dilengkapi knop utk mengarahkan bola & satu lagi untuk memukul bola sampai melewati net.
Game ini menampilkan lapangan tennis sederhana yg dipandang dari samping. Bola seakan dipengaruhi gravitasi & harus lewati net(jarring). Dengan 2 kontrol yang masing-masing dilengkapi knop utk mengarahkan bola & satu lagi untuk memukul bola sampai melewati net.
-
Tahun 1972
Perangkat
portable game yang pertama dibuat yaitu Tic Tac Toe oleh Waco Company. Dirilisnya
video game pertama utk pasar rumahan yaitu Magnavox Odyssey, dengan
menghubungkannya dengan TV.
-
Tahun 1972
29
November ATARI meluncurkan video game ping-pong dengan nama PONG.
-
Tahun 1970an Akhir
Mistery
House, rancangan ibu rumah tangga, Roberta Williams dipercaya sebagai game
petualangan pertama dengan grafis pada Apple II.
Interface input perintah berupa teks, ilustrasi grafik hitam putih sebagai rumah bergaya Victoria. Roberta Williams beserta suami mendirikan Sierra On-line.
Memproduksi banyak game, khususnya game bergenre petualangan.
Interface input perintah berupa teks, ilustrasi grafik hitam putih sebagai rumah bergaya Victoria. Roberta Williams beserta suami mendirikan Sierra On-line.
Memproduksi banyak game, khususnya game bergenre petualangan.
-
Tahun 1980an Awal
Hadirnya
produk monitor warna membuat penggila game makin antusias, sehingga perpindahan
suasana game dari halaman ke halaman lain menjadi lebih hidup.
Hadirnya media penyimpan CD-ROM yang dalam waktu singkat menjadi populer. Era game 3 dimensi (3D) dengan perspektif orang pertama dan multiplayer game mulai muncul di era ini. Suara & music pengiring ikut melengkapi fungsi multimedia & interaktif game.
Hadirnya media penyimpan CD-ROM yang dalam waktu singkat menjadi populer. Era game 3 dimensi (3D) dengan perspektif orang pertama dan multiplayer game mulai muncul di era ini. Suara & music pengiring ikut melengkapi fungsi multimedia & interaktif game.
GAME
WATCH, perangkat mini yg pas digenggam tangan dibuat oleh NINTENDO. Kesuksesan
GAME WATCH, dengan LCD genggamnya ini menciptakan banyak pengikut utk membuaat
yg sama dengan mengadopsi game-game popular.
-
Tahun 1980an Pertengahan
Banyak
game bermunculan dipasaran hadir dengan fungsi Scrolling atau Virtual Paging. Hadirnya
produk Sound Card
-
Tahun 1990 Sampai Sekarang
Dengan
peningkatan power komputasi dan turunnya cost untuk prosesor seperti Intel 386,
486, dan Motorola 68000, perkembangan kemampuan multimedia dengan sound card
dan CD-ROM lebih berarti. Industri game yang masih berdiri kokoh sampai hari
ini memegang dua pasar besar yaitu video game & game computer.
KONSEP DASAR GAME
1.
FunGames
Fun
games adalah permainan seperti : skate board, bilyard, catur, puzzle, tetris,
golf, Windows Entertainment Pack Games dan semua permainan yang animasinya
sedikit dan pembuatannya relatif mudah. Permainan semacam ini terlihat mudah
dari segi grafiknya tetapi biasanya sulit dalam algoritma.
2.
Arcade Games
Arcade
games adalah semua permainan yang mudah dimengerti, menyenangkan dan grafiknya
bagus walau biasanya sederhana. Pengertian mudah dimengerti dan menyenangkan
dikarenakan permainan ini hanyalah berkisar pada hal-hal yang disenangi umum
seperti pukul memukul, tembak menembak, tusuk menusuk, kejar mengejar dan semua
yang mudah dan menyenangkan. Yang termasuk kedalam permainan jenis ini adalah
Prince of Persia, Street Fighter, Golden Axe, Grand Prix, Robocop.
3.
Strategic Games
Strategic
games biasanya permainan strategi perang atau bisa juga permainan lain tetapi
tetap saja memerlukan strategi untuk memenangkannya seperti startegi bisnis dan
strategi politik.
4.
Adventure Games
Adventure
games terbagi atas tiga macam yaitu petualangan biasa (Multi Layered Adventur),
Dungeon-Underworld Adventure (3D Adventure) dan Roll Playing Game Adventure.
Biasanya algoritma untuk membuat game ini adalah sedang-sedang saja sampai
sulit. Tapi grafik jenis permainan ini benar-benar sulit. Contoh beberapa
permainan jenis ini adalah Space Quest IV, Labyrinth of Word, War II dan
Diablo.
5.
Simulation Games
Dari
semua jenis permainan yang ada, masing-masing memiliki tingkat kesulitan dan
kemudahannya, jika bukan algoritmanya maka akan mudah dalam hal animasinya,
akan tetapi games simulasi bisa disebut sebagai jenis permainan yang paling
sulit, baik algoritma pembuatannya maupun animasinya. Permainan jenis ini juga
yang paling membuat pusing dibandingkan dengan permainan jenis lainnya.
Algoritmanya sangat sulit sebab harus memperhitungkan semua kejadian dalam
kondisi sebenarnya. Berbagai efek animasi yang dibuat tidak cukup bermodalkan
ahli grafik dan algoritma saja, tetapi sedikitnya harus mengerti persoalan
matematika, teknik dan fisika. Contoh permainan jenis ini adalah Stellar7, F-15
Strike Eagle, Flight Simulator 98, F-14 Tomcat, F-16 Falcon, Jet Fighter.
6.
Serious game
Suatu
konsep game dengan tujuan untuk kepentingan trainning, advertising, simulasi,
edukasi. Intinya adalah untuk kepentingan yang sifatnya non-entertainment.
Implementasinya, serious game ini bisa diterapkan untuk berbagai tingkatan usia
serta dengan berbagai genre dan teknologi game.
Inti
utama dari tujuan serious game adalah menumbuhkan, mengedukasi, dan memotivasi
pemain untuk satu tujuan tertentu.. Tujuan lain bisa juga untuk kepentingan
marketing dan advertising. Di Amerika sendiri, serious game ini banyak
diterapkan di kalangan pemerintahan serta para profesonal kesehatan.
SOFTWARE PEMBUAT GAME
Ada 2 cara yang dapat digunakan dalam membuat game,
yaitu :
- Dengan membuat sendiri program yang akan digunakan untuk membuat game (umumnya professional game developer yang menggunakan cara ini).
- Dengan
menggunakan program jadi yang tinggal kita gunakan.
Untuk membuat program sendiri tidak akan kita bahas disini karena tujuan penulisan ini adalah untuk amateur game developer , tapi sekedar pengetahuan saja, untuk membuat program sendiri kita harus memahami bahasa pemrograman , dan untuk membuat program sendiri, kita dapat menggunakan “Visual Basic”, “C++”,dll.
1.
Game Maker
Game maker merupakan suatu program
yang bisa dikatakan cukup simple dan mudah untuk digunakan. Dengan program ini
anda dapat menciptakan game jenis apa saja yang anda inginkan seperti: racing, action,
fighting, rpg, adventure, puzzle, tactic, simulation, dll. Program ini lebih
focus pada game berjenis 2D tetapi program ini juga menyediakan feature yang
memungkinkan anda untuk membuat game jenis 3D ,namun anda tidak bisa membuat
game sekelas “Halo”, ”Empire Earth”, “Need for Speed”, dengan program ini.
Karena feature 3D yang diberikan hanya untuk membuat game 3D yang sederhana.
Script yang dipakai adalah GML (Game Maker Language) yang juga bisa dipadukan
dengan programming language seperti Delphi,C,dan sebagainya,hal ini bisa
dilakukan dalam kapasitas penggunaan DLL (Dynamic Link Library,berupa semacam
plugin yang mengandung fungsi-fungsi yang tidak dimiliki oleh GameMaker).
2. RPG
MAKER(R.M)
R.M merupakan program yang
difokuskan untuk membuat game bertipe R.P.G (Role Playing Game).Program ini
bisa dikatakan cukup mudah untuk dipahami, karena dilengkapi dengan tools-tools
yang bisa dibilang tidak terlalu rumit. Umumnya banyak orang-orang yang mulai
membuat game karena kecintaanya dengan dunia R.P.G , Misalkan setelah bermain
“Suikoden “ atau “Final Fantasy”,seseorang merasa ingin membuat game R.P.G.
serupa. mungkin anda salah satu dari orang –orang itu, jadi anda bisa mulai
mencari program ini. Sebab dengan program ini anda dapat membuat game R.P.G
sebebas-bebas mungkin . Script yang dipakai dalam RPGmaker XP adalah RGSS (Ruby
Game Scripting System,sebuah system script turunan dari bahasa Ruby),sementara
untuk RPGmaker terbaru (RPGmaker VX) yang dipakai adalah pengembangan dari
RGSS,yaitu RGSS2.
3. AGS(
Adventure Game Studio)
AGS adalah program yang khusus untuk
membuat game bertipe “point and click”. Mungkin sebagian dari anda ada yang
tidak mengetahui apa yang dimaksud dengan “point and click”. Point and click
adalah jenis game yang umumnya bertipe adventure atau puzzle. Game bertipe ini
dimainkan dengan menggunakan mouse sebagai penentu arah bagi karakter, game
bertipe ini sendiri sempat meledak dan mengalahkan game console “Atari”, ketika
awal kebangkitan game PC. Contoh –contoh game bertipe point and click adalah:
Clock Tower ( playstation one), Broken Sword, Monkey Island ,Day of the Tentacle.Jadi
bagi anda yang penasaran atau hobi membuat cerita petualangan atau fiksi ilmiah
dan ingin membuat cerita tsb menjadi game , anda bisa menggunakan program ini.
4. Macromedia
Flash (Sekarang Adobe Flash)
Mungkin sudah banyak orang yang tahu
tentang program yang satu ini. Program ini sebetulnya digunakan untuk membuat
presentasi atau mendisain web. Namun selain itu dengan sedikit kreatifitas anda
dapat membuat game sederhana dengan program ini. Sebab program ini tidak
ditujukan untuk membuat game yang berat.
5. Macromedia
Flash
Program yang satu ini ditujukan
untuk membuat game-game bertipe 3D ataupun 2D. Namun program ini lebih
dikhususkan untuk membuat game bertipe 3D. Tapi untuk tambahan , program ini
bisa dikatakan cukup sulit digunakan bagi anda yang belum memiliki pemahaman
dasar tentang 3D maupun tentang membuat game. Kelebihan dari program ini adalah
, anda dapat membuat game sekelas dengan “Medal of Honor”, “Onimusha” , “
Prince of Persia”, “Ghost Recon”, ”Grand Theft Auto”, dll. Jadi bila anda sudah
mengerti tentang dasar dari membuat game, mungkin anda dapat mencoba program ini.
6. 3D Game
Studio
Dalam 3D Game Studio terdapat 3
program utama, yaitu:
-
MED (Model Editor) – Program
yang berfungsi sebagai editor model bagi 3D Game Studio
-
SED (Script Editor) – Sebagai
pengolah script dalam 3D Game Studio,script standar yang dipakai adalah
C-Script dan Lite C.
-
WED (Level Editor) – Sebagai
pengolah level/area permainan bagi 3D Game Studio.
Itu adalah sedikit dari sekian banyaknya program yang dapat anda gunakan. Masih banyak program-program lainnya yang dapat anda gunakan untuk membuat game.
Itu adalah sedikit dari sekian banyaknya program yang dapat anda gunakan. Masih banyak program-program lainnya yang dapat anda gunakan untuk membuat game.
http://kampoeng-it.blogspot.com.es/2014/03/tugas-pengantar-teknologi-game.html
http://try4rt.blogspot.com/2010/03/konsep-teknologi-game.html
http://witanduty.wordpress.com/6/